Шпиль Испытаний: гайд по всем испытаниям

· 2 мин чтения · Шпиль Испытаний

Шпиль Испытаний: гайд по всем испытаниям

Восхождение по Шпилю — это серия коротких испытаний. На каждом этаже проходит только часть игроков, поэтому важно понимать правила с первой секунды. Ниже — краткий разбор каждого испытания и советы, которые помогут дойти до вершины.

Игра ещё в разработке: детали могут меняться. Обновляем гайд вместе с игрой.

Управление и толчок

Во многих испытаниях можно толкать соперников: на компьютере — клавиша F (или E), на телефоне — кнопка «Толчок», на геймпаде — X. После толчка нужно немного подождать, поэтому не тратьте его впустую: толкайте, когда соперник стоит у края.

Двери

Двери: три двери, одна верная

Пять комнат, в каждой три двери. Верная дверь подчиняется тайному правилу этажа — одному на все пять комнат. Подсказки в комнате: символ и точки на табло, цвет символа, лампы (погасшая или мигающая), тихий звон за дверью, стрелка на полу, «не такая» деревянная дверь.

  • В первой комнате правило неизвестно — выбирайте наугад.
  • Запомните, чем была особенной дверь, которая сработала: правило не меняется.
  • Ошиблись — вычеркните подсказку, которая вела к неверной двери.

Сила

Бегунок ездит по шкале — остановите его как можно ближе к золотому центру. Три попытки, считается лучшая. Не торопитесь: поймайте ритм на первой попытке.

Пьедесталы и Корона

Корона: удержи трон один

На Пьедесталах нужно простоять 3 секунды на свободном пьедестале, чтобы установить ключ. В Короне очки копятся, только пока вы один в круге трона. Король не может толкать, но через 8 секунд получает щит.

Мост памяти

Мост памяти

В начале верный путь вспыхивает ряд за рядом — запоминайте. Неверная плита ломается и остаётся пустой. Если не уверены, идите по подсвеченным плитам — по ним уже кто-то прошёл.

Сумо, Тающий пол, Башня ветров

  • Сумо на кольце: держитесь ближе к центру — внешние кольца осыпаются.
  • Тающий пол: плитка под ногами падает через мгновение — не стойте на месте и не топчите плитки, которые понадобятся потом.
  • Башня ветров: перед порывом прижимайтесь к колонне, между порывами бегите по внешней стороне.

Скачки

Скачки по облачным трассам

Гонка верхом на животных по одной из четырёх трасс. Светящиеся стрелки ускоряют, грязь замедляет — но её можно перепрыгнуть. Бревна надо перепрыгивать, иначе споткнётесь. Упали — вернётесь на последнюю контрольную точку.

Пони для скачек: все бегают одинаково

Подробнее о пони — в статье «Пони для скачек».

Финал: Дуэль

У каждого финалиста револьвер и одна пуля. Попал — соперник выбывает, промахнулся — жди ящик с новой пулей. Не стреляйте издалека наугад: подойдите ближе и двигайтесь, чтобы в вас было сложнее попасть.

Совет напоследок

Перед турниром зайдите в тренировочный зал: любое испытание можно пройти с ботами столько раз, сколько нужно.

#guide#spire of trials

Ещё по теме